مقایسه روایت‌شناسی و بازی‌شناسی در مباحث نظری با زی‌های رایانه‌ای

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده

دانش‌آموخته مدیریت راهبردی فرهنگی، دانشگاه عالی دفاع ملی، تهران، ایران Email: qazvine2006@gmail.com

چکیده

توسعه و پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای نیازمند برنامه‌ریزیِ آینده‌نگرانه و بلندمدت با عنوان «طرح راهبردی» است و ارائه طرح مزبور، مرهون بررسی و شناخت دقیق و روزآمدِ نظریه‌های این حوزه است. «روایت‌شناسی» و «بازی‌شناسی» را می‌توان دو رویکرد اصلی در نظریه‌های مربوط به بازی‌های رایانه‌ای به شمار آورد. هدف مطالعه حاضر، مقایسه این دو رویکرد و شناخت ملاحظات نظریه‌های این حوزه است. پژوهش حاضر از نوع کیفی بوده و نحوه گردآوری داده‌ها مبتنی بر شیوه کتابخانه‌ای و اسنادی است. نتایج این پژوهش نشان می‌دهد دو رویکرد «روایت‌شناسی» و «بازی‌شناسی» باوجوداینکه در نقاط متعددی دارای اختلاف‌نظر هستند؛ اما در تقابل با یکدیگر نیستند و ترویج حرکت گفتمانی بین این دو رویکرد، باعث می‌شود طرفداران آن‌ها تلاش بیشتری از خود نشان دهند که فضای علمی افزون‌تری برای پیدایش پشتوانه‌های نظری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای شکل بگیرد.

کلیدواژه‌ها


عنوان مقاله [English]

Comparison of Narratology and Ludology in Theoretical Topics of Computer Games

نویسنده [English]

  • Masoud Ebrahimi
Graduate of Strategic Cultural Management, Supreme National Defense University, Tehran, Iran Email: qazvine2006@gmail.com
چکیده [English]

Development and progress in the field of computer games requires long-term and future-oriented planning under the title of "strategic plan" and the presentation of the said plan is dependent on the detailed and up-to-date knowledge of theories in this field. "Narratology" and "Ludology" can be considered two main approaches in the theories related to computer games. The purpose of this study is to compare these two approaches and to know the considerations of theories in this field. The current research is of qualitative type and the method of data collection is based on library and documentary methods. The results of this research show that the two approaches "Narratology" and "Ludology" despite having differences of opinion in many points, but they are not in conflict with each other and promoting the movement of discourse between these two approaches, makes their supporters put more effort show that a more scientific space for the emergence of theoretical supports in the field of computer games will be formed.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Computer Game
  • Narrative
  • Narratology
  • Ludology
  • Representation
  • Conceptualization
  • فهرست منابع

    • امامی، سید مجید (1397). سنت‌های نظری در تحلیل فرهنگی، جلد اول، غرب معاصر، تهران: انتشارات دانشگاه امام صادق علیه‌السلام.
    • انواری، محمدرضا (1395). بنیان‌های نظری بازی‌های رایانه‌ای، فصلنامه اسلام و مطالعات اجتماعی، سال چهارم، شماره اول، ص 115-142.
    • بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (1402) «شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران»، بازیابی شده در تاریخ 2/10/1402 از: https://direc.ircg.ir
    • بوردیو، پی‌یر (1399). نظریه کنش دلایل علمی و انتخاب عقلانی، ترجمه مرتضی مردی‌ها (چاپ ششم). تهران: انتشارات آگاه.
    • حاجی حیدری، حامد؛ اکرم، کیانوش (1398). سنخ بندی نظریات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای، فصلنامه رسانه‌های دیداری و شنیداری، سال سیزدهم، شماره پیاپی 31.
    • حاجی‌حیدری، حامد؛ اکرم، کیانوش (1399). هویت‌یابی در فرایند بازی‌های ویدئویی، مطالعه موردی چهار بازی شاخص: دوک نوکم، دزدی بزرگ اتومبیل، طومارهای پیران، ندای وظیفه، فصلنامه جامعه‌شناسی کاربردی، دوره 31، شماره 3، شماره پیاپی 79.
    • خداپرستی، بهزاد (1388). روایت در بازی‌های رایانه‌ای، نشریه هنر، شماره 81.
      • رازی زاده، علی (1396). گونه‌شناسی روایت‌های تعاملی غیرکاربرمحور در بازی‌های رایانه‌ای، ادبیات نمایشی و هنرهای تجسمی، شماره 5، ص 75.
    • رازی زاده، علی (1394). عناصر شکل‌دهنده روایت‌های تعاملی در بازی‌های رایانه‌ای، مجموعه مقالات اولین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها، دانشگاه اصفهان. ص 25-48.
    • رفیع‌زاده اخویان، ریحانه (1401). روایت در بازی‌های ویدئویی؛ جهان‌های امکان‌پذیر، سایت زومجی، بازیابی شده در تاریخ 25/12/1401 از:

                                                                                           https://www.zoomg.ir

    • سید ناصری، محمدمهدی (1402) کودکان کار «نسل آلفا» در عصر هوش مصنوعی، خبرگزاری کتاب، بازیابی شده در تاریخ 25/3/1402 از:  https://www.ibna.ir 
    • صباغیان، مقداد؛ حسنایی، محمدرضا (1395). بازی‌های رایانه‌ای در مقام متن هنری: تحلیل وضعیت مواجهه با بازی‌های رایانه‌ای به‌مثابۀ آثار هنری، نشریه هنرهای زیبا- هنرهای نمایشی و موسیقی، دوره 17، شماره 2. ص 69-77.
    • صدیقی، عرفان (1399). نگاهی به روایت و روایتگری در بازی‌های ویدئویی، بازیابی شده در تاریخ 3/2/1402 از: https://www.pixelarts.ir
    • صفاوردی، سوسن (1389). بازنمایی حجاب زن مسلمان در رسانه‌های غربی. مجلة مطالعات کاربردی زنان، شماره 48. ص 22-41.
    • طاهری، آرین؛ حسینی، سید بشیر (1396). رهیافتی به سواد بازی‌های رایانه‌ای؛ مطالعه ساختار و محتوای بازی عفو، فصلنامه مطالعات رسانه‌های نوین، سال سوم، شماره 11.
    • طاهری، آرین (1393). تحلیل ابزار‌های بلاغی در بازی‌های رایانه‌ای هدفمند، پایان‌نامه کارشناسی ارشد، دانشگاه صداوسیمای جمهوری اسلامی ایران. چاپ نشده.
    • عاملی، سیدسعیدرضا (1394). مطالعات دوفضایی شدن بازی‌های رایانه‌ای، رویکرد ارزشی-بومی به بازی‌ها، تهران: امیرکبیر.
    • فرآورده‌، زهرا (1393). رسانه‌ای به‌نام بازی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای.
    • کوثری، مسعود؛ طاهری، آرین (1396). مطالعه تطبیقی دو منظر «بازی‌شناسی» و «روایت‌شناسی» به تحلیل ظرفیت‌های زیباشناختی بازی‌های رایانه‌ای هدفمند، دوفصلنامه مطالعات تطبیقی هنر، سال هفتم، شماره چهاردهم. ص 101-120.
    • گیویان، عبدالله؛ سروی زرگر، محمد (1388). بازنمایی ایران در سینمای هالیوود، فصلنامة تحقیقات فرهنگی ایران، شماره 8. ص 23-48.
    • مصدری، فاطمه؛ حسینی سروری، سید حسن (1397). ماهیت رسانه‌های نوین، دوفصلنامه رسانه و فرهنگ، پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات فرهنگی، سال هشتم، شمارة دوم.
    • موحد مجد، مجید؛ نیک‌نجات، زینب؛ عباسی‌شوازی، محمد تقی (1394). بازنمایی مناسک محرم در رسانه‌های غرب؛ تحلیل نشانه شناختی عکس‌های پایگاه عکاسی توتالی کول پیکس با موضوع محرم و عاشورا، فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران، دوره هشتم، شماره 3.
    • مهدی زاده، سیدمحمد (1400). نظریه‌های رسانه،‌ اندیشه‌های رایج و دیدگاه‌های انتقادی، چاپ نهم، تهران: انتشارات همشهری.
    • وصالی، لیلا (1398). بازی‌های رایانه‌ای از مؤثرترین روش‌های نوین برای بی‌اثر کردن تفکر اسلامی است، برنامه رادیویی «از سکوت تا بایکوت»، سایت رادیو گفت‌وگو.
    • هوشیار، مهدی؛ مهدی‌زاده، سید محمد (1399). چهارچوب‌سازی و گفتمان‌سازی رسانه‌ها در پوشش اخبار (تحلیل گفتمان اخبار در پایگاه‌های خبر بی.بی.سی فارسی و ایرنا به پوشش وقایع خاورمیانه و شمال آفریقا)، فصلنامه علمی مطالعات میان رشته‌ای ارتباطات و رسانه، سال سوم، شماره 1 (پیاپی 7).

    References

    • Courtney Milne (2020). Video Game Narrative: The Different Types and How-to Start Writing Retrieved on 26/3/2023
    • https://pinnguaq.com/learn/video-game-narrative/
    • Richard (2005). White, in Film Theory: Critical concept in Media and Cultural Studies, London: Routledge
    • Domsch, Sebastian (2013). Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games, Berlin/Boston, Hubert & Co. GmbH & Co. KG, Göttingen. Retrieved on 22/3/2023 degruyter.com
    • Hakonen, Harry and et al (2008). learning to Make Computer Games: An Academic Approach TUCS Technical Report.
    • Mieke, B (1985). Narratology: Introduction to the Theory of Narrative. Translated by Boheemen, Christine van. Toronto: University of Toronto Press.
    • Konzack, Lars (2007). Rhetorics of Computer and Video Game Research. The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and gaming.
    • Tewksbury, d and Scheufel. (2007). Framing, Agenda setting, and Priming, Journal of Communication, vol 57, No